分享人:王峰
目录
1.背景介绍
2.知识剖析
3.常见问题
4.解决方案
5.编码实战
6.扩展思考
7.参考文献
8.更多讨论
有些人可能没有听说过es6,其实es6和我们之前所学的es5(也就是我们学的js)有点像。首先我来介绍一下ECMAScript和JavaScipt的区别
由于时间的关系,es其它方面的东西就不讲了,下面重点来讲一下关于es6的部分新特性。
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。例如:
{
var a=10;
let b=1;
}
console.log(a);//10
console.log(b);//ReferenceError: a is not defined.
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。 为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
function fn1(){
var a = 1;
var a = 10;
console.log(a);//10
return a;
}
fn1();
function fn2() {
let b = 10;
var b = 1;
console.log(b);
return b;
}
fn2();// 报错
function fn3() {
let c = 10;
let c = 1;
console.log(c);
return c;
}
fn3();// 报错
const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;//报错
什么是解构?ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo); // 1
console.log(bar); // 2
console.log(baz); // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log(third); // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head); // 1
console.log(tail);// [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
console.log(x); // "a"
console.log(y); // undefined
console.log(z); // []
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(d); // 4
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log(f); // 'hello'
console.log(l); // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
JavaScript 允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点。
"\u0061"
// "a"
ES6 对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。
"\u{20BB7}"
// "𠮷"
"\u{41}\u{42}\u{43}"
// "ABC"
let hello = 123;
hell\u{6F} // 123
'\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
// true
ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
var s = '𠮷a';
s.codePointAt(0) // 134071
s.codePointAt(1) // 57271
s.codePointAt(2) // 97
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示。
// 非严格模式
(function(){
console.log(0o11 === 011);
})() // true
// 严格模式
(function(){
'use strict';
console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。 Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
使用es6的兼容性问题,这该如何解决?
首先,对于各个浏览器对于es6的兼容性,可参考这个图
对于es6兼容性差的问题,我们可以使用Babel转码器,就可以将ES6转化为ES5代码,从而在现有的浏览器中运行。
es6还得用Babel转码器才能够实现兼容性问题(转码之后也就只能兼容ie9),那么为什么我们还要使用es6呢?
首先说一下javascript语言的一些糟糕的实现
先不说JavaScript语言本身设计是否有问题,现有JavaScript语言的实现里有很多非常糟糕或者诡异的实现,就是你以为代码的结果是这样,但是他偏偏是那样,这给我们程序带了很多的意向不到的Bug和烦恼,如果你要是JavaScript大牛,你需要了解他内部的实现的Bug, 而且要知道哪些诡异的写法输出了什么诡异的结果,我个人对了解这种东西实在提不起太大的兴趣,因为我只想用“语言”来实现我的项目让人很好的使用我开发的软件,但是由于历史这样或那样的原因,导致JavaScript语言成为浏览器的霸主,我们不得不忍受这些糟糕的问题。下面我来展示一些让你觉得诡异的问题 (如果你不不觉得诡异,恭喜你,你已经是JavaScript的“高手”)
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[1]();
a[2]();
a[3]();
输出: 10,10,10
es6还有哪些其它的特性?
感谢大家观看
分享人:王峰